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tuto fat32

ThiasMa38
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
Du coup j'ai tout recommencé en manuel, depuis le formatage de la SD en Fat32...

Comme il est expliqué de choisir entre Atmosphere ou Hekate, j'ai fait le choix de ce dernier et n'ai donc importé sur la SD que les fichier suivants :
"hekate_ctcaer_x.x.zip
fusee-primary.bin et atmosphere-x.x.x.zip
les sigpatches Hekate"

L'emu a fonctionné :
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J'ai rien dans les Payloads car c'est dit de le garder sur le PC pour Tegra :
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Et dans Launch j'ai ça :
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Donc je suis perdu. :shock:
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
RetroArch, appli test... Pas certain que ce soit le bon choix ^^

Si tu as préparé ta SD via SDSetup, il te manque donc les sigpatches car il ne sont pas intégrés et il faut les ajouter manuellement. L'indication est dans le tutoriel. Et si tu utilises Hekate, il te faut le fichier Hekate-ipl.ini. Donc bien choisir l’archive dont tu as besoin en fonction.

Hormis cela, je ne vois ce qui pourrait bloquer pour l’installation/l’utilisation des jeux. Sauf si tu as déjà mis les sigpatches et que tes jeux proviennent d’une source peu fiable. Mais j’en doute.

De plus, en étant en Fat32, il te faudra splitter les jeux car tu seras limité par la limitation de taille sur la SD. Une indication à prendre en compte.

Pour ce qui est de RetroArch, je t’invite à consulter leur site officiel mais la solution du bouton R est celle qui revient sans cesse en plus du Fat32.
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ThiasMa38
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
Merci MDProz !

Justement je comprends pas, j'ai pourtant bien formaté ma SD (256 Go) en Fat32... tout bien fait calmement étape par étape...

Après je l'avais préparé via SDSetup, je vais tenter pour la énième fois manuellement avec tous les liens.

Je reviens très vite, RetroArch est mon appli test.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
Il doit te manquer les sigpatches pour installer et utiliser les jeux. Et en fonction de ce que tu utilises, Atmosphère et/ou Hekate, il faut prendre l’archive qui correspond. Pas de raison que cela ne fonctionne pas et cette indication est dans le tutoriel.

Ensuite, oui, la méthode du bouton R alloue toute la mémoire lorsque l’on lance un homebrew/jeu. Cette indication provient du développeur et reste conseillée.

Et pour terminer, si tu utilises RetroArch, cet homebrew fonctionne mieux en Fat32 et non en exFat. De plus, sa dernière version vient corriger bon nombre de bogues. Bien que cet outil soit une usine à gaz, il est opérationnel malgré tout.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
Si la sysNAND de ta console est clean, propre de toutes modifications underground, tu peux, lorsque tu as un message sur ta console, installer le driver sur ta console en passant par les serveurs de Nintendo. La NAND système est modifiée lorsque tu utilises le mode autoRCM, lorsque tu installes des NSP sur la sysNAND ou que tu utilises certains homebrews.

Si tu as créé une emuNAND pour strictement utiliser le hack, alors c’est déjà une indication certaine. Maintenant si tu as un doute, il suffit d’utiliser ChoiDujourNX pour installer le FW + exFat. Ne pas utiliser le mode autoRCM activé par défaut.
https://gamergen.com/forums/underground ... 44482.html

Toutes les indications sont pourtant dans le tutoriel. Et si tu veux installer le driver exFat via ChoiDujourNX, il te faut mettre ta SD en Fat32.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.0 (et <)
Merci pour ton retour. Intéressant de voir que Goldleaf fonctionne pour commencer. Pour le reste, cela est dû à Atmosphère qui a besoin de correctifs.

Pour ce qui concerne les émulateurs, si tu utilises RetroArch, ceci est normal car il existe des bogues avec AMS. De plus, ce gestionnaire s’utilise en FAT32 pour répondre à son besoin sans problème quelconque. Comme dit AMS nécessite des correctifs avec certains homebrews.

Si tu utilises d’autres émulateurs, il se peut que cela soit également dû à AMS. Il va falloir patienter le temps qu’une nouvelle version arrive avec des correctifs. Et certains homebrews nécessitent également une mise à niveau.
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Salutation à Tous,

merci pour l'ensemble de votre aide, je vous fais part comme indiqué de cette nouvelle installation

en amont de toutes opérations sur la Switch :
j'ai testé la SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 avec différent outils
=> celle-ci fonctionne parfaitement
j'ai formaté la microSD avec AOMEI en FAT32

j'ai repris de A à Z le tuto ...installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600

=> j'ai eu la même problématique
en emuMMC 11.0.1 (même avec l'ajout manuel des sigpatches)

problème résolu en mettant à jour les sigpatches HOS 11.0.1 via "Awoo Installer v1.3.4"
en activant bien sur le wifi (et connecté à mon réseau domestique)

=> et par la "grâce" l'ensemble des tests sont concluant ...

encore un Grand MERKI pour ce temps passer à aider les autres ... merci

Si un jour je peux rendre ce même service cela sera avec un grand plaisir

el_coyoto
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Android 10 sur Switch
L’indication qui concerne la cohabitation n’a pas été approfondie à travers ce tutoriel. Elle se base sur une utilisation avec une carte SD différente.
Toutefois, si votre SD est en Fat32, le processus est simple et tout se configure via Hekate.

En revanche, si vous souhaitez faire cohabiter Atmosphère avec android sur une carte micro SD exFat avec une partition allouée en Fat32, vous trouverez des éléments à travers ce lien pour construire votre SD:
https://forum.xda-developers.com/t/guid ... s.3955615/

De plus, je n’ai pas testé, via SX OS, les possibilités mais vous retrouverez des éléments via ce topic:
https://gbatemp.net/threads/the-only-wa ... rd.545208/

Et pour ce qui concerne reboot2payload:
underground-switch/installer-android-8-1-sur-switch-t747195-12.html#p7044970

A voir. Si vous vous lancez, n'hésitez pas à alimenter les commentaires pour que je développe ce tutoriel.
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